缔造者传
石井浩一
参与作品:圣剑传说全系列
大概谁都没有想到,曾经利用业余时间进入SQUARE打工的石井浩一日后给广大游戏玩家带来了绚烂的圣剑之梦。石井虽然最初负责的是美术方面的工作,但个人兴趣以及过人天赋令他很快从平凡的打工者中颖脱而出,在1986年成为了SQUARE的正式员工。当时的SQUARE经营状况十分糟糕,正在开发《最终幻想》准备背水一战。平时深得坂口博信信赖的石井被指派了企画与战斗美术的重任。随着最终幻想大获成功,SQUARE迈上了高速发展的轨道,初代的参与者们更是一跃成为了业界受瞩目的精英,年轻的石井也不例外。在接下来的三年内,他又作为主要人员参加了最终幻想2与3的开发,奠定了系列的辉煌之基。
1989任天堂Gameboy诞生,不甘错失机会的SQUARE自然也是迅速投入了携带型游戏的开发。开发线的增多也致使人员的分流,石井作为FF系列的骨干,而且参与了《魔界塔士SAGA》的开发,因此得到了在GB上主持开发全新作品的机会,这也彻底改变了石井的人生。随后在圣剑1中担任主要工作,并使得系列日后大获成功,石井浩一也因此被称为“圣剑传说之父”。
石井不但在美术方面颇有造诣,而且在剧情与世界观的营造上也很有才华。初代圣剑仅仅用黑白画面就塑造了令玩家感动的童话。随着圣剑系列作品的增加,石井也将世界观不断完善。一说起玛娜、拉比、神兽,人们十之八九会在脑海中闪出“圣剑传说”这个单词,系列的影响力已经不是用销量可以衡量的了。这也就是为什么虽然后起之秀《王国之心》的销量远超圣剑作品,但对于SQAURE ENIX来说,圣剑仍然是最重要的A-RPG品牌。石井现任SE第八开发部部长,负责所有圣剑系列作品的开发,在接下来的一年内,圣剑将在石井的指挥下迈上多元化发展的道路。作为参与过SQUARE三大RPG系列开发的元老,多才多艺的石井将续写其圣剑之梦。
顺便一提,石井也是SQUARE著名吉祥物陆行鸟的生父,因此圣剑初代里也有这只可爱大鸟的登场。
[后记]:石井浩一约2006年底完成圣剑传说4后就离开了SE,创立了公司Grezzo。Grezzo主要与任天堂合作,早期制作了一些Wii和3DS游戏,2021年目前仍然活跃。任天堂把塞尔达传说系列的重制版都交给了Grezzo,包括3DS时之笛、四支剑、梅祖拉面具,以及NS上的织梦岛等,可见石井与任天堂的关系不浅。石井浩一还亲自担任了时之笛3D的Grezzo方制作人。
田中弘道
参与作品:圣剑传说2、圣剑传说3
论资历来说,田中比石井更深厚,同时也是极富传奇色彩的人物。他是坂口博信的同学,在其力邀下退学加入了前途未卜的SQUARE,参与了公司初期很多作品的开发,例如以DOG名义发售的《水晶之龙》。这些作品现在来看非常平庸,但对于初出茅庐的SQUARE来说已属不易。在《最终幻想》一跃成名后,负责游戏设计的田中终于展现了自己的能力,并陆续参与了一批奠定SQUARE在日本RPG界地位的游戏。与石井一样,田中也是现存不多的参与过三大RPG系列开发的元老。最近在DS上发售的热门游戏《最终幻想3》复刻版便是由田中担任制作人,在采访中田中也回忆了不少16年开发《最终幻想3》的逸闻趣事。
田中真正参与的圣剑作品只有SFC上的两作,但正是在这两部杰作中贡献使田中成为了系列中最重要的制作人之一。石井是系列的生父,而田中则将之发扬光大。他将石井的世界观构思落实到了游戏的剧本上,2和3宏大的剧情都是拜其所赐。《圣剑2》的系统也跳出了初代类似塞尔达传说的的游戏方式,确立了圣剑独有的风格;而在《圣剑3》中,田中更是担当导演,将这种风格进化到了新的境界。田中在系统设计方面奇想天外的风格确实给圣剑带来了质的变化,迄今仍有很多人坚持认为2和3才是代表圣剑系列的顶点作品。
田中的设计风格在《异度装甲》与《时空之轮》中延续了下去,也是《最终幻想11》的主要制作人。他现在担任SE第三开发部部长,负责网络游戏的发展,已经很少在单机游戏制作阵容中看到他的名字了。
[后记]:田中直至2010年下半年前都在负责《最终幻想14》的开发,也就是传说中的1.0版本。后来FF14决定重启,不再由田中负责。在2012年的《最终幻想11》发售10周年上,田中宣布因病从SE中退休。退休后他加入了手游公司Gungho担任顾问。
菊田裕树
参与作品:圣剑传说2、圣剑传说3
虽然菊田在SQUARE工作的时间并不长,而且负责的作品也并没有其他作曲家那么多,但凭借其在圣剑传说2和3中留下的那些脍炙人口的作品,也足以让我们将他列入圣剑传说的史册中。菊田1991年加入了SQUARE的音乐部门,最初负责《浪漫沙加》的效果音制作,随后在《圣剑传说2》中开始大放异彩。
菊田明快的幻想曲风与与圣剑2和3的世界观可谓天造地设。除了2代开场的优美《天使の怖れ》,战斗音乐方面菊田也一点不输给伊藤,《子午線の祀り》被认为是SQUARE历史上最著名的战斗音乐之一。菊田在去年的回忆录中提到当年《圣剑2》的初版音乐只用了两周时间就完成,效率惊人。菊田在当时位于最能发挥SFC音乐机能的作曲家之列,旋律编写非常出色,哪怕只要一小段也令人回味无穷,所以即使在十多年后的今天,圣剑2和3的音乐仍然为不少玩家推崇。
令人意外的是,菊田本身并不是音乐科班出身,而是文科毕业,所以对于文化知识的了解也比普通作曲人要广泛,亲自撰写的CD说明书很受爱好者欢迎。菊田在制作完《双界仪》的音乐后退出SQUARE,为了实现担当制作人的理想而创建了自己的公司,并亲自执导了PS上的《修道院之谜》,但不久又再度退社,剩下的人员后来成为PS2上《影之心》系列的开发主干,这是外话。多才多艺的菊田依然无法割舍游戏音乐与圣剑系列,宣称正在制作结合原作与自己世界观的圣剑2音乐的混音大碟,爱好者们翘首以盼。
[后记]:菊田裕树离开后也一直和SE合作。2019仍有作品。
伊藤贤治
参与作品:圣剑传说1、圣剑传说4、新约·圣剑传说、圣剑传说 玛娜之子
伊藤贤治是一位高产的作曲家,参加过沙加系列和圣剑系列大部分作品的开发,还负责过《行星格斗》与《陆行鸟迷宫》等游戏。他的战斗音乐风格独特,伊藤给人予深刻的印象主要来源于沙加系列,然而他才是负责过圣剑系列最多作品的作曲家。初代圣剑利用Gameboy简单的音源便写出了极为优美的旋律;2003年在GBA上发售的新约圣剑更是将以前的曲子全部混音,素质同样很高;玛娜之子同样继承了新约的音乐风格,虽然游戏形式与以往的圣剑有了不少区别,但音乐仍然保持了高水准。而即将在年末登场的圣剑4也是伊藤第一次负责携带机之外的圣剑系列作品,备受关注。
伊藤的涉猎很广,在退出SE成为自由职业者之后,除了继续从事一些SE游戏的音乐制作,还负责过著名的《影之心》与《卡片召唤师》系列的音乐,同样受到好评。
[后记]:伊藤之后也一直和SE合作,不过2015年后作品数目有所减少。
下村阳子
参与作品:圣剑传说 玛娜传奇、圣剑传说 玛娜英雄
下村阳子的轨迹可以一直追溯到她加入SQUARE之前在CAPCOM的出色作品,因此称她为“游戏音乐界女王”也丝毫不夸张。她在《街头霸王2》、《LIVE A LIVE》、《前线任务》等作品里都留下了无数脍炙人口的音乐。尽管之前仅仅在《圣剑传说 玛娜传奇》中表现过一次,但很快我们就可以在圣剑异色作品《玛娜英雄》中再次欣赏下村女王的优美旋律了。
作为期盼已久的圣剑系列续作,1999年在PS上发售的《玛娜传奇》别具特色的世界创造设定,让下村这位擅长演绎多种风格音乐的作曲家有了发挥空间。虽然不如菊田那么有童话氛围,但还是诞生了诸如《滅びし煌きの都市》这样的名曲,优美的钢琴与动人心弦的小提琴将情景衬托到了极致。
值得一提的是,下村现在也是SE另一款A-RPG大作《王国之心》系列的御用作曲家。
[后记]:阳子阿姨直至2019也一直活跃在一线,依然高产。和SE也一直合作,包括王国之心的全系列,FF15等等。
龟冈慎一
参与作品:圣剑传说2、圣剑传说3、圣剑传说 玛娜传奇、新约·圣剑传说
令多数人对圣剑传说一见钟情的恐怕要得益于整个系列独具特色的人物设计了。龟冈在进入SQUARE之前曾是一名漫画家,他笔下的手脚粗胖、体型圆硕的漫画型角色与世界观非常相衬,自2代开始便一直是系列的标志物之一,以致于一些玩家认为只有龟冈的人设才是正统圣剑的标志。最体现龟冈艺术风格的代表作是《圣剑传说 玛娜传奇》,这部作品即使再过十年也会因为其画面的艺术性被人记住。然而现在SQUARE ENIX已经很少在家用机上制作2D游戏,以龟冈为首的圣剑小组将在Brownie Brown继续维系他们心中的2D之梦。
[后记]:Brownie Brown作为任天堂出资建立的子公司,一直与任天堂深度合作。比较有名是当年多番磨难的《Mother3》,就是由Brownie Brown将3D转成2D和在GBA上完成。Brownie Brown虽然一直以擅长2D闻名,不过顺应时代潮流最后还是开始开发3D图像,比如3DS上和任天堂一起开发的《马里奥3D大陆》和Level5的《幻想生活》,等等。
因为开发《马里奥3D大陆》时的表现,任天堂确定大力提拔Brownie Brown,把公司重组成为一间主要开发马里奥系列的任天堂核心子公司,加强与东京部门的合作,连名字都改成1-UP Studio。就从龟冈后来的访谈得知,当时公司有人也对以后开发马里奥系列感到满意,但他仍然想做自己想做的游戏,于是选择了离开。1-UP Studio后来由门井元担任新社长(也是当年SQUARE玛娜传奇制作组的),还加入了不少任天堂本社的成员。1-UP Studio现在已成为任天堂最为核心的子公司了,第一个作品就是wiiu上的《超级马里奥3D世界》,最新作是《超级马里奥奥德赛》和《健身环大冒险》。
龟冈慎一离开后和津田幸治等一众老员工再次成立了一个叫Brownies的新公司,继承了原来Brownie Brown的名字。Brownies主要的业务是开发一些手游,从几个手游画面可以看出强烈的龟冈风格。最新的作品是帮忙开发牧场物语在NS上的系列新作《多拉A梦大雄的牧场物语》。
津田幸治
参与作品:圣剑传说3、圣剑传说 玛娜传奇、新约·圣剑传说
津田从《圣剑传说3》开始参与到系列的开发中,作为背景设计人员,圣剑传说3华丽的背景令SFC当时同期游戏汗颜,直到今天看来依然是顶级2D画面之一。《玛娜传奇》里,水彩风格的背景与人物珠联璧合,成为游戏史上最精美的2D游戏之一。在离开SQUARE加入Brownie Brown后,其作为艺术总监缔造了《魔法假日》与《新约·圣剑传说》的精彩画面,如果说龟田代表了圣剑的人物形象,那么津田则代表了圣剑独特的画面风格。在精美2D游戏数量逐渐减少的今天,延续了圣剑灵魂的Brownie Brown很值得玩家期待。
[后记]:和龟冈一起成立了新公司Brownies,见“龟冈慎一”的部分。津田幸治和龟冈估计是一辈子的好基友了,从他们访谈中看到,当年一起合作过圣剑3后津田有机会担当FF7的美术负责人,不过他自己要求调到了和龟冈同一组的Saga Frontier1。这篇访谈有挺多关于圣剑系列开发的趣闻,贴这里了:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1050749.html,懂日文的可以看看。
结城信辉
参与作品:圣剑传说3
作为知名的动画从业人员,结城的插画极受好评,于是SQUARE在开发圣剑传说3的时候邀请其为 人物绘制插画,传为佳话。之后结城还为《时空之轮》设计人物造型。
池田奈绪
参与作品:圣剑传说 玛娜传奇、圣剑传说 玛娜之子、圣剑传说4
池田奈緒曾在《玛娜传奇》时作为龟冈慎一助手设计了除了主角以外的辅助角色,表现相当优异。今年3月在DS上发售的《玛娜之子》便是由她担任主要人物设计,即将发售的家用机正统新作的人物也是出自她的笔下,可以说今后的圣剑系列人物造型已经彻底由龟冈时代转到了池田时代。另外,池田奈緒也曾担任过CHUNSOFT的《风来西林外传~女剑士飞鸟》的人设。
[后记]:池田奈緒离开SE后做了一段时间自由职业者,担任过几个LEVEL5游戏人设。后来加入了DeNa。
生田美和
参与作品:圣剑传说 玛娜传奇、新约圣剑传说
随着机能的进化,游戏创作对剧本的需求不断增加,生田美和便是从事游戏剧本撰写的职业人士。在1995年加入SQUARE后,负责过《沙加开拓者》的阿塞鲁斯篇与《玛娜之子》的宝石泥棒篇的剧本,动人的笔触令人印象深刻,也因此接到了《新约圣剑传说》的剧本改编任务。作为备受瞩目的SQUARE回归任天堂阵营的圣剑初代复刻版,生田将原本寥寥数语的剧情对话扩充成了洋洋十几万的长篇小说,尤其是对人物个性刻画相当细致。然而她并没有玩过初代圣剑,因此有些地方的诠释是否符合原作精神也较有争议。
另外值得一提的是,生田美和曾在《最终幻想12》的开发中,加入了因为松野泰已离开而组成的剧本组中工作。
[后记]:生田美和后来在SE又陆续参加了一些作品,退社后就成了自由职业者,写写游戏剧本、小说之类。
加藤正人
参与作品:圣剑传说 玛娜之子、圣剑传说4、圣剑传说 玛娜英雄
作为知名的游戏剧本作家,加藤正人在SQUARE游戏玩家中的评价一直很高。他在SQUARE的时空系列与《异度装甲》中的表现也大受好评,同时也曾担任大作《超时空之轮》的总导演。虽然之前与圣剑系列并无多少火花,但近期的三作剧本都与他有联系,其中还将为圣剑历史上唯一一个非A-RPG的作品《玛娜英雄》撰写剧本,作为新时代圣剑之梦的承载者,希望加藤正人能够为圣剑续写辉煌。
[后记]:其实加藤2002年就离开了SQUARE,作为自由职业者接项目写各种剧本,比如忍龙系列。2015年后加入了Gree,最新作是就是那个号称CT精神续作手游《穿越时空的猫》。